分数怎么来的
规则与权重
分数由确定性规则算出。语言模型从不决定数字。相同输入永远得到相同分数。
最后更新 · 2026年9月28日
约定
数字来自规则引擎,不是 AI
你用一两句话描述想法,再回答五个结构化问题。引擎给七个维度各设一个基线,把每一条命中的规则作为带符号的加减分加上去,再把每个维度钳制到 0–100 的整数。可选的 AI 只润色这些数字周围的文字。它不能抬高分数、压低分数,也不能改结论。
七个维度
7 个维度,权重是刻意排的
总体创业分是这七项的加权和。验证维度权重最高,因为引擎建立在一个明确的判断上:干掉一个坏想法,最便宜的办法是先去验证。开发难度权重最低,因为写软件变便宜了,搞清楚有没有人要并没有。
验证可行性
25%(0.25)动手之前,这件事能多便宜、多具体地测?有具名受众、点子里已经有数字或候补名单的,分数更高。硬件、临床或持证验证分数更低——因为第一次诚实的实验很贵,不是因为想法弱。
规则生效前的基线:50
分发
20%(0.20)有没有一条说得通的路,能碰到第一批客户?社群和垂直渠道对独立开发者更有利。付费广告、冷推广,以及没选渠道,都会拉低这一项。
规则生效前的基线:40
市场需求
18%(0.18)客户是否具体到找得到,问题是否具体到测得了?「所有人」「用户」这类宽泛受众,以及一句话的点子,会在这里丢分——不是想法一定差,而是输入里还没有可验证的东西。
规则生效前的基线:45
变现
12%(0.12)有没有一个能按真实价格去测的收入模型?订阅分最高。平台模式记为中性,因为有先有鸡还是先有蛋的问题。不选变现模式,扣分很重。
规则生效前的基线:45
竞争
10%(0.10)这个品类是不是已经挤满了几乎一样的产品,受众够不够窄、守得住?匹配到常见饱和品类模式的点子,会在这里丢分。
规则生效前的基线:50
创始人匹配
10%(0.10)你填写的背景,是否匹配把这件事做出来并卖出去所需要的能力?资深开发者加分最多。非技术创始人只小幅扣分——招聘或自学是真实成本,不是否决。
规则生效前的基线:50
开发难度
5%(0.05)从想法到客户能反应的东西,中间还有多少活?唯一会推动这一项的输入是技术背景,而它在七项里权重最小。
规则生效前的基线:55
两个汇总数字
总体分和机会分用不同公式,是故意的
总体创业分
按上面的权重,对七个维度做加权和。这个数字带着引擎的优先级:先验证,再分发,再市场。
机会分
同一套 7 个维度的算术平均,每一项权重相同。它不理会引擎怎么加权。
两个数字分开时,差值本身就是信号。机会分高于总体分,通常说明你在引擎权重低的地方更强——常见是开发和创始人匹配——而在权重高的地方更薄,最常见的是验证和分发。
决策区间
分数如何变成 GO、CAUTION 或 NO-GO
结论是一条阈值规则,两半各管一件事:总体分必须跨过门槛,同时不允许任何一个维度掉进危险区。一个想法可以平均分看起来还行,却因为单个维度极弱而被否决——最典型的形状是产品说得通,但找不到触达任何人的路。
GO
总体分至少 75,且没有任何一个维度低于 50。
CAUTION
总体分至少 55,且没有任何一个维度低于 30。
NO-GO
其余情况。要么总体分低于 CAUTION 门槛,要么有一个维度掉进了危险区。
规则目录
34 条规则,按读取的输入分组
每条规则有编号、人工可读的理由、带符号的加减分,以及它影响的维度。规则命中你的输入时,这个加减分会加到列出的每一个维度上。0 分也是规则:它记录引擎看过了,但没有站边。
有些规则还会在自由文本的想法和受众字段里做模式检查——比如具名的专业角色、候补名单,或常常标志拥挤品类的关键词。本页列出理由和加减分,不展示模式原文。
变现模式(6)
mon.subscription+10订阅是经过验证的持续性商业模式。
影响维度: 变现、竞争
mon.one_time+4一次性购买可行但制约用户终身价值。
影响维度: 变现
mon.freemium+5免费增值模式在有强获客渠道时有效。
影响维度: 变现、分发
mon.marketplace0平台模式有先有鸡还是先有蛋的风险;此处中性。
影响维度: 变现
mon.ads+2广告模式没有大量流量很难规模化。
影响维度: 变现
mon.not_sure-8未选择变现模式说明商业模式思考不成熟。
影响维度: 变现
获客渠道(8)
acq.seo+8SEO 有复利效应且具备防御性。
影响维度: 分发、竞争
acq.community+7社群驱动增长具备防御性和高信任度。
影响维度: 分发
acq.reddit+6Reddit 适合垂直、高意向受众。
影响维度: 分发
acq.product_hunt+5Product Hunt 能带来流量高峰但难持续增长。
影响维度: 分发
acq.social_media+3社交媒体默认高投入低转化。
影响维度: 分发
acq.paid_ads-4付费广告对新项目来说已饱和且昂贵。
影响维度: 分发、变现
acq.cold_outreach-5冷推广难以规模化且消耗快。
影响维度: 分发
acq.not_sure-6未选择获客渠道是一个重大危险信号。
影响维度: 分发
技术背景(4)
bg.experienced+5资深开发者可以独立交付 MVP。
影响维度: 创始人匹配、开发难度
bg.intermediate+2中级开发者可以在一定帮助下交付。
影响维度: 创始人匹配、开发难度
bg.beginner0新手背景没问题;开发评分有小幅扣减。
影响维度: 创始人匹配
bg.non_technical-2非技术创始人需要招聘或自学。
影响维度: 创始人匹配
想法文本(5)
idea.detailed+3更长、更具体的点子意味着思考更充分。
影响维度: 市场需求
idea.vague-4非常简短的点子说明对问题理解较浅。
影响维度: 市场需求
idea.ai_trend+3AI + 明确的专业受众在 2026 年意味着真实需求。
影响维度: 市场需求
idea.saturated-6常见关键词暗示这是一个已饱和的品类。
影响维度: 竞争
idea.local_business-3本地商业模式 TAM 有限,难以跨地域规模化。
影响维度: 分发
目标受众(6)
audience.b2b+5明确的 B2B 或专业受众。
影响维度: 市场需求
audience.b2b_monetization+3B2B/专业受众的付费意愿更可靠。
影响维度: 变现
audience.vague-5受众定义太过宽泛。
影响维度: 市场需求
audience.vague_competition-4宽泛的受众面临激烈的竞争。
影响维度: 竞争
audience.icp_clear+4目标用户定义具体(明确岗位/行业/收入范围/具体待完成工作)。
影响维度: 市场需求、验证可行性
audience.icp_vague-3目标用户定义太宽,无法低成本验证。
影响维度: 市场需求、验证可行性
验证成本(2)
val.cost_high-5验证需要监管或物理验证(硬件、医疗器械、临床试验等)。
影响维度: 验证可行性、竞争
val.cost_low+3验证可以通过落地页或候补名单低成本完成。
影响维度: 验证可行性
分发难度(1)
distribution.difficulty_high-4分发依赖企业销售、监管渠道或线下关系。
影响维度: 分发
想法中的证据(2)
evidence.dense+3点子中包含具体数字、数据或试点证据。
影响维度: 市场需求、验证可行性
evidence.sparse-3点子描述简短或泛泛,缺乏具体证据。
影响维度: 市场需求、验证可行性
常见问题
规则与权重 FAQ
AI 能改我的分数吗?
不能。可选的 AI 只重写解释文字。分数、权重、被触发的规则,以及 GO / CAUTION / NO-GO 结论,全部来自确定性引擎。关掉模型,数字不变。
为什么验证维度权重最高?
因为这套引擎刻意惩罚「还没验证」多过「还没做出来」。验证占总体分的 25%,是最大的一块。开发难度只占 5%。这个排序是判断,不是自然规律。每个维度仍然单独展示,你完全可以按自己的权重去读拆解。
为什么这不是成功预测?
引擎从未见过你的客户。分数衡量的是:你的输入在某个维度上有多完整、多具体。它不是创业能做成的概率。高分表示就你写下的内容而言,引擎没有找到明确的反对理由。低分则点出最便宜、现在就能去测的那一件事。
总体分和机会分为什么不一样?
公式不同。总体分是加权和,所以验证和分发拉得更狠。机会分是七个维度的算术平均。两者的差距会告诉你:你是在好做的一侧更强、必须验证的一侧更弱,还是反过来。
相同输入一定得到相同分数吗?
是。引擎是纯函数:相同的想法、受众、变现、渠道和技术背景 → 相同的七个维度、相同的总体分、相同的机会分、相同的结论。不让语言模型挑数字,图的就是这个。