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分数怎么来的

规则与权重

分数由确定性规则算出。语言模型从不决定数字。相同输入永远得到相同分数。

最后更新 · 2026年9月28日

约定

数字来自规则引擎,不是 AI

你用一两句话描述想法,再回答五个结构化问题。引擎给七个维度各设一个基线,把每一条命中的规则作为带符号的加减分加上去,再把每个维度钳制到 0–100 的整数。可选的 AI 只润色这些数字周围的文字。它不能抬高分数、压低分数,也不能改结论。

七个维度

7 个维度,权重是刻意排的

总体创业分是这七项的加权和。验证维度权重最高,因为引擎建立在一个明确的判断上:干掉一个坏想法,最便宜的办法是先去验证。开发难度权重最低,因为写软件变便宜了,搞清楚有没有人要并没有。

  • 验证可行性

    25%(0.25)

    动手之前,这件事能多便宜、多具体地测?有具名受众、点子里已经有数字或候补名单的,分数更高。硬件、临床或持证验证分数更低——因为第一次诚实的实验很贵,不是因为想法弱。

    规则生效前的基线:50

  • 分发

    20%(0.20)

    有没有一条说得通的路,能碰到第一批客户?社群和垂直渠道对独立开发者更有利。付费广告、冷推广,以及没选渠道,都会拉低这一项。

    规则生效前的基线:40

  • 市场需求

    18%(0.18)

    客户是否具体到找得到,问题是否具体到测得了?「所有人」「用户」这类宽泛受众,以及一句话的点子,会在这里丢分——不是想法一定差,而是输入里还没有可验证的东西。

    规则生效前的基线:45

  • 变现

    12%(0.12)

    有没有一个能按真实价格去测的收入模型?订阅分最高。平台模式记为中性,因为有先有鸡还是先有蛋的问题。不选变现模式,扣分很重。

    规则生效前的基线:45

  • 竞争

    10%(0.10)

    这个品类是不是已经挤满了几乎一样的产品,受众够不够窄、守得住?匹配到常见饱和品类模式的点子,会在这里丢分。

    规则生效前的基线:50

  • 创始人匹配

    10%(0.10)

    你填写的背景,是否匹配把这件事做出来并卖出去所需要的能力?资深开发者加分最多。非技术创始人只小幅扣分——招聘或自学是真实成本,不是否决。

    规则生效前的基线:50

  • 开发难度

    5%(0.05)

    从想法到客户能反应的东西,中间还有多少活?唯一会推动这一项的输入是技术背景,而它在七项里权重最小。

    规则生效前的基线:55

两个汇总数字

总体分和机会分用不同公式,是故意的

总体创业分

按上面的权重,对七个维度做加权和。这个数字带着引擎的优先级:先验证,再分发,再市场。

机会分

同一套 7 个维度的算术平均,每一项权重相同。它不理会引擎怎么加权。

两个数字分开时,差值本身就是信号。机会分高于总体分,通常说明你在引擎权重低的地方更强——常见是开发和创始人匹配——而在权重高的地方更薄,最常见的是验证和分发。

决策区间

分数如何变成 GO、CAUTION 或 NO-GO

结论是一条阈值规则,两半各管一件事:总体分必须跨过门槛,同时不允许任何一个维度掉进危险区。一个想法可以平均分看起来还行,却因为单个维度极弱而被否决——最典型的形状是产品说得通,但找不到触达任何人的路。

  • GO

    总体分至少 75,且没有任何一个维度低于 50。

  • CAUTION

    总体分至少 55,且没有任何一个维度低于 30。

  • NO-GO

    其余情况。要么总体分低于 CAUTION 门槛,要么有一个维度掉进了危险区。

规则目录

34 条规则,按读取的输入分组

每条规则有编号、人工可读的理由、带符号的加减分,以及它影响的维度。规则命中你的输入时,这个加减分会加到列出的每一个维度上。0 分也是规则:它记录引擎看过了,但没有站边。

有些规则还会在自由文本的想法和受众字段里做模式检查——比如具名的专业角色、候补名单,或常常标志拥挤品类的关键词。本页列出理由和加减分,不展示模式原文。

变现模式(6)
  • mon.subscription+10

    订阅是经过验证的持续性商业模式。

    影响维度: 变现、竞争

  • mon.one_time+4

    一次性购买可行但制约用户终身价值。

    影响维度: 变现

  • mon.freemium+5

    免费增值模式在有强获客渠道时有效。

    影响维度: 变现、分发

  • mon.marketplace0

    平台模式有先有鸡还是先有蛋的风险;此处中性。

    影响维度: 变现

  • mon.ads+2

    广告模式没有大量流量很难规模化。

    影响维度: 变现

  • mon.not_sure-8

    未选择变现模式说明商业模式思考不成熟。

    影响维度: 变现

获客渠道(8)
  • acq.seo+8

    SEO 有复利效应且具备防御性。

    影响维度: 分发、竞争

  • acq.community+7

    社群驱动增长具备防御性和高信任度。

    影响维度: 分发

  • acq.reddit+6

    Reddit 适合垂直、高意向受众。

    影响维度: 分发

  • acq.product_hunt+5

    Product Hunt 能带来流量高峰但难持续增长。

    影响维度: 分发

  • acq.social_media+3

    社交媒体默认高投入低转化。

    影响维度: 分发

  • acq.paid_ads-4

    付费广告对新项目来说已饱和且昂贵。

    影响维度: 分发、变现

  • acq.cold_outreach-5

    冷推广难以规模化且消耗快。

    影响维度: 分发

  • acq.not_sure-6

    未选择获客渠道是一个重大危险信号。

    影响维度: 分发

技术背景(4)
  • bg.experienced+5

    资深开发者可以独立交付 MVP。

    影响维度: 创始人匹配、开发难度

  • bg.intermediate+2

    中级开发者可以在一定帮助下交付。

    影响维度: 创始人匹配、开发难度

  • bg.beginner0

    新手背景没问题;开发评分有小幅扣减。

    影响维度: 创始人匹配

  • bg.non_technical-2

    非技术创始人需要招聘或自学。

    影响维度: 创始人匹配

想法文本(5)
  • idea.detailed+3

    更长、更具体的点子意味着思考更充分。

    影响维度: 市场需求

  • idea.vague-4

    非常简短的点子说明对问题理解较浅。

    影响维度: 市场需求

  • idea.ai_trend+3

    AI + 明确的专业受众在 2026 年意味着真实需求。

    影响维度: 市场需求

  • idea.saturated-6

    常见关键词暗示这是一个已饱和的品类。

    影响维度: 竞争

  • idea.local_business-3

    本地商业模式 TAM 有限,难以跨地域规模化。

    影响维度: 分发

目标受众(6)
  • audience.b2b+5

    明确的 B2B 或专业受众。

    影响维度: 市场需求

  • audience.b2b_monetization+3

    B2B/专业受众的付费意愿更可靠。

    影响维度: 变现

  • audience.vague-5

    受众定义太过宽泛。

    影响维度: 市场需求

  • audience.vague_competition-4

    宽泛的受众面临激烈的竞争。

    影响维度: 竞争

  • audience.icp_clear+4

    目标用户定义具体(明确岗位/行业/收入范围/具体待完成工作)。

    影响维度: 市场需求、验证可行性

  • audience.icp_vague-3

    目标用户定义太宽,无法低成本验证。

    影响维度: 市场需求、验证可行性

验证成本(2)
  • val.cost_high-5

    验证需要监管或物理验证(硬件、医疗器械、临床试验等)。

    影响维度: 验证可行性、竞争

  • val.cost_low+3

    验证可以通过落地页或候补名单低成本完成。

    影响维度: 验证可行性

分发难度(1)
  • distribution.difficulty_high-4

    分发依赖企业销售、监管渠道或线下关系。

    影响维度: 分发

想法中的证据(2)
  • evidence.dense+3

    点子中包含具体数字、数据或试点证据。

    影响维度: 市场需求、验证可行性

  • evidence.sparse-3

    点子描述简短或泛泛,缺乏具体证据。

    影响维度: 市场需求、验证可行性

常见问题

规则与权重 FAQ

AI 能改我的分数吗?

不能。可选的 AI 只重写解释文字。分数、权重、被触发的规则,以及 GO / CAUTION / NO-GO 结论,全部来自确定性引擎。关掉模型,数字不变。

为什么验证维度权重最高?

因为这套引擎刻意惩罚「还没验证」多过「还没做出来」。验证占总体分的 25%,是最大的一块。开发难度只占 5%。这个排序是判断,不是自然规律。每个维度仍然单独展示,你完全可以按自己的权重去读拆解。

为什么这不是成功预测?

引擎从未见过你的客户。分数衡量的是:你的输入在某个维度上有多完整、多具体。它不是创业能做成的概率。高分表示就你写下的内容而言,引擎没有找到明确的反对理由。低分则点出最便宜、现在就能去测的那一件事。

总体分和机会分为什么不一样?

公式不同。总体分是加权和,所以验证和分发拉得更狠。机会分是七个维度的算术平均。两者的差距会告诉你:你是在好做的一侧更强、必须验证的一侧更弱,还是反过来。

相同输入一定得到相同分数吗?

是。引擎是纯函数:相同的想法、受众、变现、渠道和技术背景 → 相同的七个维度、相同的总体分、相同的机会分、相同的结论。不让语言模型挑数字,图的就是这个。

用同一套引擎跑你的想法

一两句话,加上五个问题。这页上的数字,就是你会拿到的数字。